Workshop Gamifikasi Berbasis Quizizz dan Wordwall Bagi Guru Di Kabupaten Ngawi Untuk Meningkatkan Engagement
Keywords:
Gamifikasi, Quizizz, WordwallAbstract
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan untuk menjawab kebutuhan peningkatan kompetensi literasi digital guru MIN 13 Ngawi di era Revolusi Industri 4.0 pada 26 Januari 2026, khususnya terkait masih rendahnya pemanfaatan teknologi dalam pelaksanaan Gerakan Literasi Sekolah (GLS). Workshop yang memanfaatkan platform Quizizz dan Wordwall diselenggarakan menggunakan pendekatan Participatory Action Research (PAR) dengan model pelatihan hybrid yang meliputi ceramah interaktif, demonstrasi, praktik langsung, dan penyusunan rencana tindak lanjut. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan kompetensi dan kepercayaan diri peserta, dengan 95% dari 20 guru menyatakan kesiapan untuk mengintegrasikan kedua platform tersebut dalam pembelajaran. Selain itu, kegiatan ini menghasilkan lebih dari 20 kuis dan permainan interaktif yang siap digunakan sebagai media pendukung pembelajaran literasi di kelas.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 JANNAH: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.





