Pembelajaran Interaktif Menggunakan Gawai Pintar untuk Mengontrol Mainan Anak pada Bimba Junior Waiheru Ambon
DOI:
https://doi.org/10.63401/berbakti.v3i02.1537Keywords:
Media Pembelajaran, Gawai Pintar, Bermain Sambil Belajar, Pendidikan Anak Usia Dini, Mainan AnakAbstract
Perkembangan teknologi digital memberikan peluang untuk meningkatkan kualitas pembelajaran anak melalui media yang lebih interaktif dan menyenangkan. Di Bimba Junior Waiheru Ambon, kegiatan pembelajaran masih banyak menggunakan media konvensional seperti kartu gambar, buku bergambar, papan tulis, dan penjelasan langsung guru, sehingga diperlukan media pendukung yang dapat memberikan interaksi dan umpan balik secara lebih langsung. Kegiatan pengabdian ini bertujuan mengembangkan dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif yang mengintegrasikan aplikasi Android, NodeMCU ESP8266, modul relay, dan mainan edukatif sebagai umpan balik langsung. Metode meliputi observasi kebutuhan mitra, perancangan perangkat keras dan perangkat lunak, instalasi, pelatihan guru dan orang tua, implementasi kepada peserta didik, serta evaluasi melalui observasi dan dokumentasi. Hasil menunjukkan bahwa aplikasi Android dapat berkomunikasi dengan NodeMCU melalui Wi-Fi lokal dan mengaktifkan relay ketika anak memberikan jawaban yang benar. Guru dapat mengoperasikan sistem setelah pelatihan, sedangkan anak menunjukkan antusiasme, keberanian menjawab, dan keinginan mengulang aktivitas ketika memperoleh respons fisik dari mainan. Media ini berpotensi menjadi alternatif pembelajaran yang sederhana, ekonomis, dan mudah direplikasi.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Zulkarnaen Hatala

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.





